GPS destekli saklambaç, parkları canlı oyun tahtalarına dönüştürüyor.
Herhangi bir parkı, kampüsü veya kamp alanını GPS sinyalleri ve küçülen oyun alanları kullanarak canlı bir saklambaç tahtasına dönüştürür. SCRAM: Saklambaç, Moveera Pty Ltd'den, dış mekan hareketini periyodik konum güncellemeleri, özel takım radyosu ve kilit ekranı uyarıları ile birleştirir. Uygulama, aktif, sosyal dış mekan oyunları isteyen gruplara yöneliktir ve arkadaşların, ailelerin ve öğrenci gruplarının organize edilmiş gerçek dünya maçları yapabilmesi için özel odalar ve konum güvenlik önlemleri sunar.
SCRAM'ın saklambaç oyunu nasıl bir şey
SCRAM, fiziksel etiketlemeyi dijital bir hakemle birleştirir: oyuncular Avcılar ve Koşucular olarak ikiye ayrılır ve konumlandırma ve zamanlama için telefonları kullanır. Temel döngü, Koşuculara bir avantaj sağlarken, Avcılara haritada geçmiş Koşucu konumlarını gösteren periyodik "pingler" gönderir, bu da gerçek sokaklar ve yeşil alanlar boyunca gerçekleşen bir kovalamaca yaratır. Uygulama, tur süresi, avantaj süresi ve ping sıklığını uygulama içi ayarlarla zorunlu kılar.
Oyun modları ve mekaniklerin oturumları nasıl şekillendirdiği
Uygulama, altı karakterli kodlarla erişilen özel oyun odalarını ve ev sahibi tarafından kontrol edilen bir kural setini destekler, böylece ev sahibi tur süresini, ping sıklığını ve daralan sınırlar da dahil olmak üzere oyun alanı davranışını ayarlayabilir. Takım üyeleri, turlar sırasında özel iletişim için uygulama içi bir Radyo kullanır ve canlı takip, oyun alanının dışına çıkan oyuncuları uyarır. Bu mekanikler, her maçta grup koordinasyonuna ve taktik hareketliliğe odaklanır.
SCRAM'ın sahada görünümü, sesi ve sinyalleri
Görseller, sürekli canlı noktalar yerine tarihsel ping işaretleri ile bir canlı harita görünümüne odaklanır, bu da tam gerçek zamanlı konumları gizler. Ses ve dokunsal geri bildirim, durum farkındalığı sağlar: kilit ekranı bildirimleri ve titreşimler, oyunculara konumlarını ifşa etmeden bilgi verir. Arayüz, harita netliğine ve dikkat çekmeyen bildirimlere öncelik verir, böylece telefon bir hakem olarak işlev görür, sürekli bir konum belirleyici yerine.
Zorluk, ilerleme ve yeniden oynama etkenleri
Başlangıç süreci dolaylıdır: ev sahipleri her maçı özelleştirir, seviyelerden geçmek yerine, bu nedenle öğrenme, oynayarak ve ayarları ayarlayarak gerçekleşir. Yeniden oynanabilirlik, değişken oyun alanı boyutlarından, ayarlanabilir ping sıklığından ve oyuncu odaklı taktiklerden gelir; farklı rotalar almak veya daralan alan ayarlarını değiştirmek, belirgin turlar üretir. Oyun, uygulama içi ilerleme sistemleri yerine yerel bilgi ve fiziksel hareketi ödüllendirir.
Özetle, SCRAM taktiksel açık hava oyunlarını seven aktif gruplar için uygundur
SCRAM, strateji ve hareketi harmanlayan fiziksel, konum tabanlı maçlar isteyen arkadaşlar ve öğrenci grupları için güçlü bir tercihtir. Kısa, mobil odaklı kovalamacaları ve ev sahibi tarafından yönlendirilen kural çeşitliliğini seven oyunculara hitap eder. Tamamen dijital oyunları veya kapalı alan çok oyunculu oyunları tercih eden oyuncular için daha az uygundur, çünkü deneyim açık alan ve telefon GPS'ine bağlıdır ve bu, merkezi mekaniği oluşturur.
